Meidän on yksinkertaisesti tehtävä kaikki voitavamme hidastaaksemme ilmaston lämpenemistä ennen kuin on liian myöhäistä
Tiede on selvä. Maapallon lämpenemistä koskeva keskustelu on ohi.Arnold Schwarzenegger.
Tämän maapallon kansalaisina voimme vaikuttaa oppimalla lisää ilmastonmuutoksen ja ilmaston lämpenemisen syistä ja vaikutuksista sekä tehdä muutoksia ilmaston lämpenemisen hidastamiseksi. NPL-projekti auttaa sinua parantamaan tietämystäsi näistä aiheista erittäin ainutlaatuisen interaktiivisen digitaalisen työkalun muodossa, joka yhdistää luontokuvauksen ja virtuaalisen labyrintin luodakseen uusia oppimiskokemuksia nuoremmalle sukupolvelle sekä aikuisille. Lopetetaan siis sivuuttaminen ja ryhdytään toimiin.


Projekti
NPL Nature Photo Labyrinth -projekti
NPL – Nature Photo Labyrinth -projekti on Erasmus Plus – KA2 Small Scale Partnership in Youth -hanke, joka kuuluu Horisontaalinen prioriteetti Ympäristö ja lento ilmastonmuutosta vastaan. Hanke on Exilio Studion ja Viron Youth in Science and Business Foundationin (YSBF) yhteistyö. Hanke kestää 16 kuukautta ja auttaa lisäämään ihmisten tietoa luonnosta ja ilmastonmuutoksen syistä innovatiivisen pelipohjaisen oppimiskokemuksen avulla.
Tieto ilmastonmuutoksen luonnosta ja syistä on hyvin vähäistä monilla yhteiskuntamme osissa ja myös nuoremmalla sukupolvella. Ilmastonmuutostiedon esittely ja luonnon arvostamisen herättäminen nuoremmille on hyödyllisempää, sillä aikuisetkin oppivat lasten kanssa. Lapsipsykologian tutkimusten mukaan lapset oppivat tehokkaammin leikkien ja pelien kautta
on varsin loogista käyttää pelejä lasten kouluttamiseen ilmastonmuutoksesta, ja juuri tästä meidän Nature Photo Labyrinth Project (NPL) on kyse.
Game-Based Learning (GBL) on koulutusstrategia, jossa käytetään pelejä, digitaalisia tai lautapelejä tai muita pelimuotoja. Pelipohjaiseen oppimiseen sisältyvän motivoivan psykologian ansiosta opiskelijat voivat osallistua opetussisältöön ja oppiaineisiin dynaamisella, viihdyttävällä ja leikkisällä tavalla. GBL yhdistää opetussisällön tietokone- tai videopeleihin, ja sitä voidaan soveltaa lähes kaikilla tieteenaloilla ja taitotasoilla. GBL sisältää toimintoja, jotka voivat vaihdella hyvin yksinkertaisten tehtävien suorittamisesta monimutkaisten ongelmanratkaisutaitojen kehittämiseen. Patricia Deubel väittää, että digitaalisella pelipohjaisella oppimisella on kyky stimuloida ja innostaa opiskelijoita, tarjota henkilökohtaisia oppimismahdollisuuksia ja parantaa pitkäaikaista muistia ja käytännön kokemusta.
Ilmastonmuutosta ja luontoa käsittelevien kuvien avulla opiskelijat voivat arvostaa luonnon kauneutta ja nähdä ilmaston lämpenemisen aiheuttamien vahinkojen aiheuttamat muutokset. Lisäksi valokuvien sisällyttäminen toimii osana koulutusstrategiaa, sillä valokuvat ovat visuaalisen oppimisen muoto. Visuaalinen oppiminen on kykyä luokitella, järjestää ja tulkita konkreettisia esineitä. Visuaalisessa oppimisessa ideat, käsitteet, tosiasiat ja muu tieto linkitetään kuviin ja prosesseihin. Sless totesi, että "Visuaalinen oppiminen on kulttuuriperintömme tärkein välittäjä puhutun sanan jälkeen".
GBL:n ja visuaalisen oppimisen yhdistelmä innovatiivisten Nature Photo Labyrinth -työkalujen muodossa auttaa toimittamaan opetussisältöä tehokkaammin. Lisäksi oppimisteorioiden sisällyttäminen hyödyttää suuresti ja parantaa opiskelijoiden oppimisprosessia.
Tavoitteet
- Esittele nuorempi sukupolvi arvostamaan luontoa valokuvauksen ja mielenkiintoisten hauskojen pelien avulla.
- Esittele ilmastonmuutosasioita ja -haasteita verkkokoulutuslabyrintin ja -pelien avulla Virossa ja Suomessa, jotta nuorempi sukupolvi ymmärtää niitä paremmin ja alkaa toteuttaa toimia ilmastonmuutoksen hidastamiseksi.
- Tue nuoria ja hyödynnä mobiilioppimisympäristöjen potentiaalia kriittisen ajattelun ja luovuuden rakentamiseen.
- Edistä ulkoilua ja tue osallisuutta.
Tulokset
Suunnitellut tulokset
01
NPL-verkkoalusta
NPL-hankkeen interaktiivinen verkkosivusto kolmella kielellä: englanniksi, suomeksi ja viroksi. Sivusto koostuu virtuaalisista labyrinteista, joissa on luontokuvia, jotka näyttävät tietoa ilmastonmuutoksesta. Nuoret voivat pelatessaan labyrinttipelejä arvostaa mm. luonnon kauneutta ja tärkeyttä, samalla he voivat oppia ilmastonmuutoksen syistä ja oppia tuntemaan pieniä askeleita, miten he voivat osaltaan hidastaa ilmastonmuutosta.
02
NPL-hakemus
Vuorovaikutteinen sovellus Android-älypuhelimille, joka keskittyy sekoitettuun oppimiseen, jossa labyrinttipelit antavat lapsille mahdollisuuden ottaa kuvia ympäristössään olevista luonnollisista esineistä, jotta he voivat tyhjentää labyrinttitasoja ja asettaa haasteita muille pelaajille. Samalla näytetään tietoa ilmastonmuutoksesta. .
03
Erikoiskurssi
Se auttaa luomaan ulkoilua ja pelejä, joissa lapset saavat muodostaa ryhmiä ja ratkaista labyrinttiä luonto- ja ilmastonmuutosaiheisiin perustuvien aktiviteettisarjojen kautta.
Virtuaaliset labyrintit
Tutustu luontoon ja paranna tietämystäsi ilmastonmuutoksesta luontokuvaukseen yhdistettyjen virtuaalisten labyrintien avulla
Erikoiskurssi
Opi luomaan ulkoilua ja pelejä, joissa lapset voivat muodostaa ryhmiä ja ratkaista labyrinttiä luonto- ja ilmastonmuutosaiheisiin perustuvien aktiviteettisarjojen kautta erikoiskurssillamme.
NPL-Pelien Lataukset

Yhteistyökumppanit
Meidän kumppanimme

Virossa toimiva Youth in Science and Business Foundation (YSBF) keskittyy kestävän kehityksen, innovatiivisten ideoiden ja luovuuden tukemiseen. YSBF on käsitellyt useita projekteja nuorten tietämyksen edistämiseksi sekä luovuuden ja innovatiivisen ajattelun edistämiseen liittyvissä kysymyksissä. Olemme osallistuneet useisiin ilmastonmuutokseen keskittyviin hankkeisiin – 3Cs (Taking the Climate Change Challenge) -projekti, jonka tavoitteena on kehittää ilmastonmuutosasioita käsitteleviä Web Quest -projekteja, BioAniKal tuottaa animoitua opetusmateriaalia biologiasta, STEMaP lukion opettajille opetusvälineiden luomiseen STEM-oppiminen ja paljon muuta. Lisätietoja on osoitteessa https://www.ysbf.org.

Suomalainen Exilio Studio on monikäyttöisellä valokuvauskonseptillaan omistautunut tutkimaan ja kokemaan maailmaa taiteeseen, koulutukseen ja kulttuuritoimintaan liittyvien hankkeiden kautta. Studio tunnetaan graafisesta ja audiovisuaalisesta tuotannostaan. Studio on ollut mukana monissa koulutusprojekteissa, mm. Etelä-Amerikan koulutukseen liittyvässä projektissa, joka liittyy Andien syrjäisten koulujen vesiensuojeluun sekä Euroopassa vanhustenkodeissa, lastenkodeissa ja paikallisissa museoissa toimiviin hyvinvoinnin edistämisprojekteihin. Lisätietoja on osoitteessa http://exiliostudio.com/
News